【摘要】 玩家控制游戏人物以各种方式技巧、利用各种武器工具等消灭敌人或保全自己或完成游戏任务来过关的游戏。动作类游戏大体分为 2D、2。5D
玩家控制游戏人物以各种方式技巧、利用各种武器工具等消灭敌人或保全自己或完成游戏任务来过关的游戏。动作类游戏大体分为 2D、2。5D、3D三类。
冒险类游戏一般会提供一个固定情节或故事背景下的场景给玩家。同时要求玩家必须随着故事的发展安排进行解谜,再利用解迷和冒险来进行下面的游戏,最终完成游戏设计的任务和目的。冒险类游戏一般分为两类:
(1)、动作冒险类游戏:此类游戏包含较多的动作要素,较为考验玩家的操作技巧,但是战斗杀敌的场面较少,人物也鲜有等级、技能等成长,同时也包含相对少量的解谜要素。最为著名的动作冒险游戏当属古墓丽影系列、波斯王子系列、鬼武者系列。
(2)、文字冒险类游戏:此类游戏以剧情为第一要素,也可以看成是电子小说类型。最主流的题材主要是侦探和恋爱两种。侦探类的名作例如侦探神宫寺三郎系列以及逆转裁判系列。恋爱类的冒险游戏在剧情的深度与广度上远远胜于前者。一般的模式是通过主角在剧情中的选择产生不同的结局。游戏中通常还会引入诸如CG、音乐等收集要素。经典之作例如《秋之回忆》、《心跳回忆》。
第一人称是指在游戏中,用玩家的视角来观看游戏,游戏屏幕中没有玩家扮演的角色。FPS是从美国流行起来的游戏类型,它起源于早期苹果机上的迷宫游戏和游戏机上的ACT游戏,在融合了两类的特点后,通过引入第一视角和三维图形使得游戏表现力得到极大提高,它的特点是游戏置入感和游戏交互性。代表作:雷神之锤、CS、DOOM
这个诞生在街机上的游戏类型因为每局对决时间很短,为商家带来了及其丰厚的回报。由玩家操纵各种角色与电脑或另一玩家所控制的角色进行格斗的游戏。其基本特征是在一个狭小的场景里,通过复杂的按键序列来控制双方角色进行一对一的打斗,分为2D 3D两大类。2D一般采用平视镜头,3D一般使用第三视角。
玩家在准确的时间内做出指定的输入,结束后给出玩家对节奏把握程度的量化评分。培养玩家音乐敏感性,增强音乐感知的游戏。 代表作:劲舞团、劲乐团、太鼓达人
多需要玩家对游戏规则进行思考、判断。玩起来速度慢,比较幽雅,主要培养玩家在某方面的智力和反应能力。此类游戏通常属于一些小型游戏,总而言之,那种玩起来主要靠玩家动脑筋的游戏都可以称为益智类游戏。代表作:俄罗斯方块、泡泡龙、消消乐
在电脑上模拟各类赛车运动的游戏,通常是在比赛场景下进行,非常讲究图像音效技术,往往是代表电脑游戏的尖端技术。惊险刺激,真实感强,深受车迷喜爱。
运动类游戏就是通过控制或管理游戏中的运动员或队伍进行模拟现实的体育比赛,我们大家所熟悉的运动项目相信都可以在游戏中找得到。由于体育运动本身的公平性和对抗性,运动类游戏已经被列入了WCG电子竞技的比赛项目。代表作: 街头篮球、 NBALive、实况足球、FIFA
这里所说的射击类,并非是指枪战类游戏,而是指纯的飞机射击,由玩家控制各种飞行物(主要是飞机)完成任务或过关的游戏。此类游戏分为两种,一种叫科幻飞行模拟游戏,非现实的,以想象空间为内容,如《自由空间》、《星球大战》系列等;另一种叫真实飞行模拟游戏,以现实世界为基础,以真实性取胜,追求拟真,达到身临其境的感觉。如《皇牌空战》系列、《苏-27》等等。
现实生活中玩具的模拟。棋牌类游戏也属于桌面类游戏。代表作:大富翁、模拟人生、麻将、斗地主
是最能引起玩家共鸣的游戏类型。其诞生以ENIX《勇者斗恶龙》的发售为标志。RPG游戏能把游戏制作者的世界完整的展现给玩家。架构一个或虚拟或现实的世界,让玩家在里面尽情的冒险、游玩、成长、感受制作者想传达给玩家的观念。特点:
1。 所有的RPG游戏都有一个标志性的特征,就是代表了玩家角色能力成长的升级系统。
玩家运用策略与电脑或其它玩家较量,以取得各种形式胜利的游戏,或统一全国,或开拓外星殖民地。塔防游戏主要代表一类通过在游戏地图上建防御设施或者装置炮塔,阻止敌人进攻的策略型游戏
玩家操纵角色通过卡片战斗模式来进行的游戏。丰富的卡片 种类使得游戏富于多变化性,给玩家无限的乐趣 。
是文字网游的统称,也是最早的网络游戏,没有图形,全部用文字和字符画来构成,通常是武侠题材。
是网络游戏的一种。在所有角色扮演游戏中,玩家都要扮演一个虚构角色,并控制该角色的许多活动。
在这类游戏中,在战斗中一般需要购买装备,玩家通常被分为两队,两队在分散的游戏地图中互相竞争,每个玩家都通过一个RTS风格的界面控制所选的角色。但不同于《星际争霸》等传统的硬核的RTS游戏,这类游戏通常无需操作RTS游戏中常见的建筑群、资源、训练兵种等组织单位,玩家只控制自己所选的角色。
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美术包含2D和3D,前期学习2D美术:素描、速写、色彩、ps手绘等四大知识体系,学习期间共需要纸面绘画150幅、PS手绘80幅。后期学习3D美术,包括Photoshop、3ds max、Unity3D、ZBrush、Bodypaint/C4D等10个软件以及12个插件的学习。学习期间共制作各类模型40个,动作8套,Unity美术项目2个(特效和场景优化),从根本上保证学生的学习质量。
程序课程分为初、中、高三个阶段,采用模块化教学的方式循序渐进,每个阶段320个课时,学习C#、Lua、uLua三种语言,Unity3D引擎的使用,VR平台的设计开发,学习期间共制作10款以上各平台的游戏和应用。返回搜狐,查看更多