我心目中2020年度值得一玩的独立游戏佳作——《快刀小金》

2020-09-02 10:07:37
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  【摘要】 现在社会生活节奏越来越快,连本应该是轻松休闲的游戏领域,也逐渐走上了快节奏为主导的道路。不过好在大多游戏厂商并没有简但地迎合快,生

现在社会生活节奏越来越快,连本应该是轻松休闲的游戏领域,也逐渐走上了快节奏为主导的道路。不过好在大多游戏厂商并没有简但地迎合快,生产一些快餐式的垃圾游戏,而是走上了一条更难一些单也更值得尊重的道路——对游戏节奏的设计进行改革。从去年名声大噪的独立游戏《武士 零》(Katana ZERO)、今年让卡牌游戏爱好者直呼内行的《怪物火车》(Monster Train)到今天我们要讲的《快刀小金》。都在游戏中加入了“快”的元素,同时又兼顾了节奏把控,使得游戏更加张弛有度,让玩家在爽快的同时,也能体验到更有深度的游戏内容。

一个扎着双马尾的小萝莉,脚踩轮滑鞋,手上抡着一把大关刀,转瞬间便砍下机械巫妖和变异丧尸的头颅。《快刀小金》是巴西独立游戏团队Cat Nigiri制作,由2P Games代理发行的回合制解谜游戏。

咋看之下游戏像是一款动作游戏,但事实上游戏的操作基本限于方向键的移动。所以游戏最主要的玩法体验就是——解谜。

游戏《快刀小金》讲述了一个与奶奶一同生活在小岛上的8岁小女孩,她从小便接受着严苛的训练,只为继承守护者家族后裔的责任。而突如其来的不死族打破了她生活的平静,为了守护村庄小金挺身而出,目标是粉丝邪恶公司统治世界的阴谋。

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由于小金无时无刻都穿着她的那双轮滑鞋,所以“滑行”成了游戏的一大特色。简单说来就是在游戏中小金只能够通过无法停止的直线滑行来进行移动。这样的设计类似于《塞尔达传说》、《精灵宝可梦》中常见的冰块谜题,即在推箱子的基础上加入仅能直线移动的限制要素以此来提升游戏的谜题难度。《快刀小金》便是在这基础之上来设计游戏的关卡,同时还加入了自身的一些玩法元素于其中。

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《快刀小金》采用了关卡式的谜题设计,每一个关卡都由多个谜题房间构成,并且在房间之间还有着相互的关联性,游戏通过将多个小谜题相互串联,构筑成为一个整体。随着游戏的不断深入,暗门、激光陷阱、爆炸陷阱、组合机关等等一系列谜题元素的加入,让游戏的每一个关卡都无比的有意思。

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如果只是单纯的推箱子式解谜,那么游戏的趣味性就相当有限。但别忘了还有大量的丧尸与机械等待着小金去收割,在游戏中当小金每进行一次移动,敌人也会相对地向着小金的方向移动,当敌人到达小金身边时就会发起攻击。击杀敌人的方法主要有两种,一种是通过小金的滑行瞬杀沿途的所有敌人,另一种是攻击十字范围内的敌人。

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结合游戏每个关卡复杂的地形设计,想要击杀敌人,玩家就必须步步为营地考虑每一步该如何行动。与此同时,游戏也为玩家提供了5个心心、存档点和回血点以此来提高关卡的容错性。针对喜欢解谜的玩家来说,游戏中的每一个关卡都有着无伤的最优解,并且在关卡目标上游戏也设立了无伤通关以及低步数通关,保证玩家能够有更好的解谜体验。

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而随着关卡的逐步推进,神庙的设计又为角色赋予了更多能够有效帮助解谜或战斗的新能力,如杀敌回血、心灵感应、瞬移、布置陷阱等。随着全新能力的加入,先前的关卡解题思路也将随之产生一些改变,重新探索关卡之中的隐藏要素以及一些互动剧情也不失为一个好选择。

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真正将《快刀小金》的游戏体验推至高潮的部分,还要数游戏在BOSS战部分的设计。在此之前你可能很难在一款解谜游戏中体验到正经的BOSS战斗,而快刀小金凭借着出色的演出转场以及富含节奏感的战斗机制,将游戏的BOSS战做成了完全不输RPG游戏的战斗。甚至在动感十足的背景音乐配合下,你还能够感受出一丝《节奏地牢》的味道。

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在最后还要说说有关于游戏的另一层故事情节,尽管小金一心认定只要消灭反派救出朋友,但是从各个NPC的对话之中我们能够发现这个世界的一些端倪,实际上这个略带赛博朋克并混合着丧尸的世界不过是一串由数据构成的虚拟世界,而那些反派不外乎是为了反抗屏幕外的“上帝”。不过这些情节需要深入游戏之中探索,你才会发现其背后的艺术性,但在大多数时候,游戏世界观背景都被游戏丰富且好玩的玩法内容所掩盖,只待有心人前去深入挖掘。

总结:

《快刀小金》在发售后能够有如此出色的表现,其实并不意外。游戏早在公布之初便受到了极高的关注,并且在国际上获得了大大小小多个独立游戏奖项,算得上是广受认可的优秀作品。游戏在回合制解谜基础上融合了颇具爽快感的动作元素,玩家可以在思索出一条完美解之后,享受行云流水般的杀敌过关快感。