Halo:Reach在PC上的测试浪潮不断

2020-08-04 20:53:34
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  【摘要】   随着Halo:Reach在PC上的测试浪潮不断,开发人员除了对接和交叉游戏服务之外,还越来越接近于最终确定控件和图形设置。作为最新的Maste

  随着Halo:Reach在PC上的测试浪潮不断,开发人员除了对接和交叉游戏服务之外,还越来越接近于最终确定控件和图形设置。作为最新的Master Chief Collection开发更新的一部分,揭示了当前建议的最低系统要求,其规格目标为每秒60帧,分辨率最高为4K。

  

  与原始的Xbox 360发行版相比,虽然《光晕:伸手可及的东西》在PC和Xbox One上运行时看起来更好,但该游戏仍存在近十年之久,因此PC的系统要求不会太苛刻。实际上,过去8年中任何时间构建的合理游戏系统就足够了。借助最低要求,开发人员还巩固了其对每秒60帧游戏的承诺,即使最低的1080p以下要求也能达到该水平。

  Halo的最低规格:PC的覆盖范围在AMD CPU / GPU系统和Intel / Nvidia CPU / GPU组合之间分配。若要以低于1080p的速度每秒60帧,您将需要AMD Phenom II X4 640T或Intel Core i3-550处理器,8GB RAM和AMD Radeon HD 6850或Nvidia GeForce GTS 450显卡。使用此配置,您应该获得平均每秒50帧的中低帧率。

  对于那些希望将1080p作为目标的人,所需的硬件虽然有所提高,但仍然完全合理:

  处理器:AMD FX-4100或Intel Core i7-870

  GPU:AMD Radeon R7 360或Nvidia GTX 560Ti

  内存:8GB

  平均FPS:61-62(AMD)59-61(Nvidia)

  最后,Halo:Reach还针对那些以每秒60帧的速度瞄准4K的用户设置了最低规格:

  处理器:AMD FX-6350或Intel Core i5-3450

  GPU:AMD Radeon RX 480或Nvidia GTX 770

  内存:8GB

  平均FPS:60-62(AMD)或60(Nvidia)

  集合中的其他游戏最终应具有不同的最低系统要求,因为Halo:Reach无法获得全面的重新制作。在Master Chief Collection中,光晕:达到,光晕:ODST,光晕3和光晕4基于Xbox 360版本,但具有解锁帧速率并可以使用更高的分辨率。这应该使它们最容易在类似于PC上列出的硬件上运行(如果不是相同的话)。

  对于光晕:战斗进化周年和光晕2:周年纪念,硬件要求应该开始有所不同。这两款游戏拥有完整的重制版,具有更高质量的图形设置和重制资产。