【摘要】 Red Dead Redemption 2的PC发布不仅仅是引擎,还有更多的愤怒。自从一年多以前,该游戏在Xbox和Playstation上发布以来,每月至少一
Red Dead Redemption 2的PC发布不仅仅是引擎,还有更多的愤怒。自从一年多以前,该游戏在Xbox和Playstation上发布以来,每月至少一次泄漏了PC版《 Red Dead Redemption 2》的发行,而在过去的一周中,它终于发布了新的Rockstar游戏启动器和Epic游戏商店。至少可以说,这两者都不是太顺利。
RDR2使用的是Rockstar Advanced Graphics Engine或RAGE的最新版本,并抛弃了DX11,以便能够在Vulkan或DX12之间选择您喜欢的API。有太多的人遇到了问题,甚至使他们无法启动游戏,而能够启动游戏的人不仅发现了图形化的盛宴,而且发现了孤岛危机凭借其带来的能力即使是最强大的系统也无法屈服。由于偶尔发生的崩溃,这是我在相当长的时间内进行的最令人沮丧和耗时的性能分析之一,只需更改分辨率并每次运行基准测试,就不断重启。在发布时,我仍未100%完成,并且将在未来几天内更新未完成的部分。只需更改分辨率并运行每次基准测试,常量就会重新启动。在发布时,我仍未100%完成,并且将在未来几天内更新未完成的部分。只需更改分辨率并运行每次基准测试,常量就会重新启动。在发布时,我仍未100%完成,并且将在未来几天内更新未完成的部分。
测试方法
值得庆幸的是,《荒野大镖客:救赎2》具有内置的基准测试实用程序,可以很好地代表典型的游戏玩法,我们以此来衡量我们的性能。我们使用基准测试的最后一部分来解释典型游戏的运行时间为128秒,并使用Frameview提取了我们的结果指标,而不是依赖游戏展示给我们的数字。
至于用于测试的设置,我们必须创建自己的预设。该游戏具有各种预设滑块,但是有20个设置停止点,并且会根据您当时使用的图形卡而有所不同。因此,带有RX 570的用户与带有RTX 2080Ti的用户具有完全不同的设置组合。我们在屏幕快照中使用了以下设置,但它们代表游戏的高设置配置。
获得3次运行的结果后,在丢弃初始燃烧器运行以进行装载之后,我们将获取平均帧速率的平均值以及该运行结果的第99个百分点。我们将性能指标报告为平均每秒帧数,并且已从1%和。1%的报告中移开,现在使用的是第99个百分点。对于不确定第99个百分位数的人来说,表示很容易解释,因为显示100中只有1帧比该帧速率慢。换句话说,99%的帧将至少达到该帧速率。
通常,在本节中,我们将根据游戏预设进行测试,但在此没有实际标记的预设的情况下,我们必须自己制定。我们最初尝试取消质量预设滑块中的某些步骤,但是那时候我们注意到这不是一个很好的方法,因为设置因卡片而异。我们确实喜欢这样,如果游戏破坏了显卡的VRAM功能,它将限制您无法应用设置,因此这就是为什么在RX 570 1080p设置缩放比例的结果之一中看到0的原因。通过将所有值更改为该标题可实现每种设置级别的多头和空头,其中 low(不是低)选项没有被关闭,如果有滑块,则将其设置为相应的级别。
玩完该游戏后,结合纹理之外的高中设置,游戏将看起来和表现相当好,因此请选择您喜欢的设置以增加和减轻设置,以保持图形卡预期的目标分辨率。当然,这将是您将来升级时会再次使用的游戏,以查看第一次尝试时错过的内容。