【摘要】 索尼将《死亡搁浅》视为当年最大的独家作品。从游戏预算到营销和促销,再到游戏本身中出现的所有著名演员和歌手,很显然索尼都希望《死
索尼将《死亡搁浅》视为当年最大的独家作品。从游戏预算到营销和促销,再到游戏本身中出现的所有著名演员和歌手,很显然索尼都希望《死亡搁浅》会大受欢迎。令人惊讶的是,尽管如此,《死亡搁浅》还是在PlayStation年度排行榜上排名第二,仅次于Days Gone。
Days Gone是第三人称,开放世界,动作隐身射击游戏。尽管该记录很快就被超越,但该游戏成为今年最大的发布,当它于四月发布时。相对而言,该游戏的市场营销要少得多,而《死亡搁浅》的评论可能已经分开了,而《 Days Gone》获得了普遍的平均评价。尽管存在种种反对,Days Gone在英国的盒装排行榜中的销量还是比《死亡搁浅》高出许多,小岛的游戏销量减少了36%。
死亡搁浅的相对失败的原因可能有三方面。首先,死亡搁浅在使命召唤之窗内启动。《使命召唤》几乎每年都保持其作为年度最畅销游戏的地位。特别是随着《现代战争》的成功,这意味着围绕发射进行的任何游戏都有可能遭受损失。
其次,Death Stranding的市场营销集中在神秘事物上,因此,当游戏推出时,许多潜在的买家仍然不知道游戏的内容。尽管这可能是小岛愿景的一部分,但混淆客户并不太可能导致销售增长。
第三,对死亡搁浅的评论只会导致进一步的混乱。一致的评分会导致一定程度的期望。随着Days Gone的加入,游戏始终保持在7/10的范围内。滞留者的批评家评分范围从10s到3s。因此,购买者在选择购买游戏时承担了更大的潜在风险。
随着时间的流逝,死亡搁浅的销售额会上升还是下降将会很有趣。由于《死亡站立》获得的好评,以及低于预期的销量,这对小岛秀夫的下一场比赛意味着什么?