【摘要】 谷歌的新流媒体平台 Stadia在发布过程中遭受了许多争议之后,终于在昨天到达。仅限流媒体的服务受到批评,原因是其发布阵容乏善可陈,
谷歌的新流媒体平台 Stadia在发布过程中遭受了许多争议之后,终于在昨天到达。仅限流媒体的服务受到批评,原因是其发布阵容乏善可陈,功能过于夸张,只是将其中一些功能推迟到不确定的时期,并且谷歌无法履行其预定,直到发布后最多两周。但是,许多用户确实设法使用了该服务,并且能够确认仅1080p的流传输仍将每分钟使用100mb以上的数据。
Google先前通知用户,一个小时的Stadia可以使用4。5GB至20GB的数据。VentureBeat接触了Stadia,并决定自己进行测试。他们的发现不仅证实了这一点,而且表明它甚至可能超过20GB。
在1080p60的Google Stadia上播放13分钟的Red Dead Redemption 2,使用了1。55GB的数据,相当于每分钟119MB或每小时7。14GB。谷歌承诺在Stadia上提供高达4k60的分辨率,这是1080p60分辨率的4倍,这意味着从理论上讲,Stadia每小时可以使用近30GB。
随后,VentureBeat考察了击败游戏的平均时间(47小时),估计在Stadia上玩《 Red Dead Redemption 2》的全部可能会使用多达335GB的数据,而这仅适用于1080p。
尽管如今数据上限越来越罕见,但在许多城市和国家中仍然很普遍。即使对于数据量不受限制的用户,互联网提供商也经常引入软数据上限,从而严重限制了超过一定使用速度的速度。
谷歌Stadia的大量警告可能会导致其在发布时表现不佳。有趣的是,看看Google是否能够及时改变公众对Stadia的看法,或者该服务是否会像Google的许多其他合资企业一样慢慢消失。