【摘要】 虽然目前暴雪并不一定拥有坚实的粉丝基础,但录音室朝着正确的方向迈出了至少一步。本周,《暗黑破坏神IV》的第一个季度更新发布了,详
虽然目前暴雪并不一定拥有坚实的粉丝基础,但录音室朝着正确的方向迈出了至少一步。本周,《暗黑破坏神IV》的第一个季度更新发布了,详细介绍了该游戏的新进展以及根据暴雪公司的反馈已经实施的更改。
暗黑破坏神IV尚未发布日期,但随着开发的继续,我们将定期获取进度更新,而不是在下一个大事件之前保持沉默。2月的更新详细介绍了UI的更改,PC上对控制器支持的增加,沙发合作的工作方式以及从食人部落开始的敌人设计概述。
暴雪从暴雪那里得到了很多关于UI的反馈,因此,库存屏幕的绘画设计将被更改,以使存储的物品更具自然感和逼真度。图标背景的亮度和饱和度已调低,稀有度指标也变得更加微妙。
屏幕底部的经典《暗黑破坏神》动作条将根据反馈从左上角移回中心,玩家还可以重新绑定鼠标右键,以将移动与攻击分开。最后,暴雪计划在《暗黑破坏神》历史上首次在PC上支持控制器,因此玩家将在自己喜欢的UI和控制方法上有更多选择。
Couch合作作品出现在《暗黑破坏神3》的《收割之魂》中,但它在《暗黑破坏神IV》中有所调整。目前,暴雪专注于针对两人合作社的UI更新,包括使玩家能够同时或彼此独立地修改库存的功能。
作为艺术指导更新的一部分,暴雪解释说,怪物正在以更暗,更坚硬的形式重新想象。该团队还在设计怪物家族和原型,因此每个怪物家族都有不同的战斗风格,每种原型在战斗中扮演着不同的角色。食人族是被引入的新怪物家族之一,被描述为一群放荡不羁的商队和村庄的流浪者。