【摘要】 早在Xbox One X进入市场时,Digital Foundry的人们就可以早期了解Microsoft的中代刷新系统的规格和功能。现在,当我们走向Xbox Ser
早在Xbox One X进入市场时,Digital Foundry的人们就可以早期了解Microsoft的中代刷新系统的规格和功能。现在,当我们走向Xbox Series X的发布时,历史正在重演,DF团队深入了解了即将推出的游戏机,其构建方式,完整规格以及硬件可以做什么。
Xbox Series X内的CPU是自定义的';Zen 2';处理器,具有八个内核,运行频率为3。8GHz,尽管如果启用了同时多线程(SMT),则CPU时钟速度将降至3。6GHz。同时,GPU正在利用RDNA 2架构,具有16GB的GDDR6、52个计算单元和1。8GHz的时钟速度,与Xbox One X中基于GCN的GPU相比,频率提高了56%。Project Scarlett System- On-Chip使用TSMC 7nm增强工艺制造,使控制台达到了当前硬件技术的最前沿。总体而言,该控制台拥有超过12 TFLOPS的计算性能。
微软还包装了1TB定制NVMe SSD,IO吞吐量为2。4GB / s(原始)和4。8GB / s(压缩数据)。这与Xbox One S和One X相比是巨大的突破,后者在吞吐量为120MB / s的HDD上运行。
对于性能目标,Microsoft的目标是在Series X上提供4K / 60游戏,如果开发人员选择降低分辨率以支持帧速率,则可以以每秒120帧的速度运行游戏。同时,Xbox One X主要是4K / 30机器,有些游戏每秒可以传送60帧。至少有一个基准测试表明,在运行Gears 5时,Xbox Series X的性能与RTX 2080相似。这只是性能的早期指标,但这是一个有希望的突破点。
跳转到RDNA 2图形体系结构还意味着使用RT加速核心在游戏中实现更逼真的照明效果,从而支持DirectX光线跟踪。Xbox Series X上的光线跟踪已卸载到专用硬件上,该硬件可以与主CPU和GPU并行运行以节省性能。
这并不意味着这些额外的光照计算不会导致性能下降,但是到目前为止,尤其是两款游戏能够很好地完成工作。Minecraft RTX于去年发布,该游戏的光线追踪版本也将用于下一代游戏机。除此之外,The Coalition正在Gears 5中启用光线追踪阴影屏幕空间全局照明,新的光线追踪版本目前仅使用了几周,但到目前为止,它有望在Xbox Series上使用启动时为X。
现在,让我们更多地谈谈SSD存储的跃迁及其带来的优势。PC多年来一直在运行固态驱动器,这为加载时间带来了性能上的好处,甚至减少了一些性能问题,例如挂接或弹出,因此,使控制台跳入SSD的特殊之处是什么?
一切都归结为定制架构。Xbox Series X使用自定义的NVMe SSD,其外观和在控制台中的插槽更像旧的存储卡。它仅消耗3。8瓦功率,并且经过调整可提供稳定的性能,而不受机箱中其他组件产生的热量的影响。
这意味着开发人员已经保证可以使用2。4GB / s的吞吐量,并且Microsoft已经开发出一种使用SSD来增加内存的方法,称为 Velocity Architecture。Microsoft与SSD结合使用,具有6GB / s的解压缩块,专用硬件可以减轻CPU的数据解压缩负担,并可以即时访问存储在SSD上的游戏文件,同时节省CPU性能以完成其他任务。
微软正在为Xbox Series X的第一方游戏开发许多增强功能,包括Gears 5,Halo 5,Minecraft之类的功能,以及向后兼容的团队旨在使事情前进的更多功能。微软尚未透露有关游戏的大量细节,这些细节将在今年夏季晚些时候发布,但到目前为止,下一代计划看起来相当可观。