【摘要】 继微软的Xbox Series X硬件规格发布之后,今天索尼宣布了PlayStation 5的最终硬件细节。毫不奇怪,下一代PlayStation采取了与Xbox
继微软的Xbox Series X硬件规格发布之后,今天索尼宣布了PlayStation 5的最终硬件细节。毫不奇怪,下一代PlayStation采取了与Xbox Series X类似的方法,采用AMD和RDNA 2图形技术的Zen 2 CPU内核。支持光线追踪。最大的区别之一是索尼对SSD技术的选择。
PlayStation 5将在3。5GHz上运行八个Zen 2 CPU内核,并在2。23GHz上运行具有36个计算单元的10。28 TFLOP RDNA 2 GPU。RAM可提高到16GB的GDDR6,而Microsoft使用的定制SSD的速度为2。5GB / s,Sony则将赌注提高到5。5GB / s的NVMe SSD。除此之外,PS5将支持现成的M。2 SSD升级以实现可扩展的存储,尽管需要对SSD进行测试和评估以确保其提供足够的速度,因为SSD将成为下一次运行的游戏不可或缺的一部分。 -gen控制台。
虽然CPU的时钟速度为3。5GHz,GPU的时钟速度为2。23GHz,但PlayStation 5将通过监视CPU / GPU的工作负载,然后根据工作负载为一个或另一个分配额外的功率来支持可变频率。AMD的SmartShift技术也已到位,因此,在有更多资源可用时,备用电源可以动态增强CPU或GPU。
PlayStation 5的另一个重点关注点是3D音频,它由Sony所谓的 Tempest Engine驱动。回到PS3以及最近在PSVR上,专用音频处理器已经到位,而PS4上却丢失了某些东西,音频处理占用了Jaguar CPU内核的一小部分。
有了PS5,Tempest Engine就可以带回高质量的音频,并具有更复杂的模拟和更多的声源,可以提供更逼真的音频。索尼还实现了与头部相关的传递函数(HRTF),因此可以根据您认为最佳的声音来调整声音。理想情况下,HRTF会根据具体情况进行测量,但是索尼已为100个人测量了HRTF,并为控制台的启动创建了五个预设。
不幸的是,这次活动并未公开PS5实体机。取而代之的是,这是来自PlayStation架构师Mark Cerny的针对开发人员的相当深入的演讲,内容涉及PS5硬件背后的复杂性和设计决策以及开发人员如何使用它。在今年晚些时候,我们将通过游戏公告和游戏机本身看到更多激动人心的游戏。
KitGuru说:虽然我希望今天能看到PS5,但作为硬件的书呆子,仍然有很多其他领域需要关注。目前,尽管索尼更快的SSD可能为进行一些有趣的比较铺平了道路,但是Xbox Series X似乎将在性能上夺冠。到目前为止,您对PS5的看法如何?