【摘要】 CONTROL不仅在本周获得了新的DLC,The Foundation,而且还以NVIDIA的DLSS 2。0的形式获得了新的涂层。CONTROL首次发布时,它是仅有的
CONTROL不仅在本周获得了新的DLC,The Foundation,而且还以NVIDIA的DLSS 2。0的形式获得了新的涂层。CONTROL首次发布时,它是仅有的具有RTX功能的所有游戏之一,它具有光线跟踪的阴影和反射以及DLSS支持,使其颇具野心,并且可以为自己进行测试。但是,DLSS的最初实现是1。X版,与Battlefield V和Metro Exodus等游戏附带的原始版本不同。它没有使用Tensor Cores,而是使用了一种时间重建的形式来改善图像,并且尽管它是一个不错的实现,但我们现在看到了游戏转向了真正的DLSS 2。0版本。
通过DLSS 2。0注入,我们又回到了使用Tensor Core重建图像的方式,以更好地表示您将获得的全分辨率原始图像。添加到混音中是基本分辨率的额外选项,因为DLSS 1。X仅提供了两个变量供您使用,现在使用DLSS 2。0,您可以获得三个变量。根据NVIDIA的说法,结果应该比我们过去看到的要好得多,这就是我们在这里要研究的内容。
我确实要指出,我们必须同时使用新旧版本,因此我们必须在一个版本中运行游戏并捕获信息和图像,然后再使用实现了新版本的最新驱动程序迁移到更新版本DLSS 2。0。我知道MechWarrior 5也获得了DLSS 2。0更新,而OC3D上的Mark所做的工作很出色,但是我想专注于CONTROL,因为它可以向我们展示从一个版本到下一个版本的变化,而不是从DLSS到新DLSS的变化。 2。0。
此处的一系列图像是使用GeForce Share和4K的RTX 2080Ti捕获的,旨在获得我们可以获得的最高分辨率的图像进行检查。但是请记住,两个版本之间存在一些细微差异,因为我必须更新游戏和驱动程序才能获得DLSS 2。0功能。由于它替代了旧版DLSS的选项,因此无法来回翻转,因此我们只能尝试一次。不幸的是,由于我们使用的是 Review版本,因此我已经在未意识到的情况下更新了游戏。游戏,因此我们不得不提取我已经存档的旧图像,并将其用作比较点。因此,某些资产已被移动/丢失/添加,因此请不要将这些更改误认为DLSS 2。0已移动对象,因为它没有。
现在,有了这些图像,您就可以以完整的分辨率打开它们,以便对其进行更仔细的检查,但是我想并排观察一下,我可以自由放大以进行观察过去的DLSS实现中一些较明显的问题,并显示了迁移到此新解决方案的影响。