SensorTower:1至5月全球手游市场收入为348亿美元 一季度共获21.9亿下载量

2022-06-28 11:05:05
来源: 微阅读

  【摘要】   6月28日:全球移动应用&手机游戏情报平台SensorTower发布《2022年上半年热门手机游戏市场洞察》报告,介绍分析2022年上半年全球手机游

  6月28日:全球移动应用&手机游戏情报平台SensorTower发布《2022年上半年热门手机游戏市场洞察》报告,介绍分析2022年上半年全球手机游戏市场表现及多个热门类别。

  报告称,2022年1月至5月,全球手机游戏市场收入为348亿美元,疫情发生后首次同比下降。同期,欧美手机游戏下载增速放缓,东南亚仍保持良好增长态势。RPG,战略手机游戏仍然是用户支出的热门类别,而超休闲手机游戏则进一步扩大了用户规模,成为当今手机游戏下载量的最大增长点。

  具体来说,2021年全球手机游戏玩家支出约884亿美元,再创新高。从移动设备的角度来看,iOS用户支出占59.1%,略高于安卓用户。2022年1月至5月,全球手机游戏市场内购收入为348亿美元,疫情发生后首次同比下降。2022年第一季度,全球手机游戏收入前五的市场分别是美国、日本、中国(大陆市场)、韩国和台湾。

  2021年全球手机游戏市场下载量为556亿,同比下降156亿.2%。其中,GooglePlay贡献83.与2020年相比,4%的市场份额进一步提高。在全球范围内,印度仍是目前手机游戏下载量最大的市场,2022年第一季度获得21%.9亿下载量。

  中重度游戏仍然是全球手机游戏用户消费(IAP)最高类别。2022年第一季度,中重度手机游戏收入突破122亿美元,占手机游戏市场总收入的60%。RPG,战略类别贡献了中重度手机游戏应用内购收入的80%。

  2022年第一季度,休闲手机游戏下载量87亿,占全球下载量的79%,其中超级休闲游戏仍是下载量最高的类别,达到35亿;其次是街机和模拟。