Netflix与微软的行动证明:游戏行业的规模已经大到无法忽视

2022-01-24 10:01:52
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  【摘要】   有报道称,电子游戏产业终于迎来了它的时机。  就在两个星期前,Take-Two公司宣布以127亿美元收购Zynga,微软公司最近也宣布了它将以

  有报道称,电子游戏产业终于迎来了它的时机。

  就在两个星期前,Take-Two公司宣布以127亿美元收购Zynga,微软公司最近也宣布了它将以690亿美元的价格收购它。之后,Netflix的共同创始人和首席执行官里德?哈斯廷斯(ReedHastings)也宣布,该公司将推出视频游戏业务,使Netflix在游戏内容方面能让Netflix出乎意料。Hesingings表示,推出出色的游戏是他当前的目标。

  Hestings在Netflix的财务报告电话会议上表示:在这一点上,我们必须有所不同。现在,手机游戏在全球领先,我们将成为全球最好的视频游戏生产商之一。正如我们现在在电影上取得的成就一样,我们获得了十部最重要影片的两个。从这个角度看,我们需要思考未来的方向。与其直接参与未来游戏,我们应将自己的工作做好。

  这对Netflix来说是一件很困难的事情,因为它将从零开始建立游戏部门。本周四,公司首席运营官GregPeters称,该公司计划于今年晚些时候获取人们喜爱的大型游戏的知识产权。Hastings补充道,关于游戏业务,Netflix将采取“走”、“爬”、“跑”的策略,逐步拓展该业务,以了解用户习惯,更有效地使用资源。

  自然,企业以前就采用过这种策略,只是在流媒体视频领域。直到他们开始逐步涉足原创视频内容之前,他们的商业模式是得到著名电影和电视节目的授权,以补充有线电视,建立自己的用户群。多年来Netflix对节目或电影的测试表明,它的推荐算法和用户数据能够准确预测新的受欢迎的原创内容。现在,Netflix一年花几十亿美元用于原创内容。

  随着Netflix发布游戏业务,微软收购了动视暴雪公司,Netflix公司宣布推出游戏业务,这标志着世界范围内用户,特别是年轻人。Netflix经常提到像Buildings这样的游戏在和核心的流媒体服务竞争。

  事实上,这也并非新事物。微软公司经营Xbox业务已经有几十年了。但他从来没有花将近700亿美元收购任何一家公司,同时也是视频游戏企业。

  通过Meta和Roblox等公司开始围绕沉浸式消费计算战略(也就是元宇宙)制定战略,游戏突然成为了人们关注的焦点,因为元宇宙必然会使游戏更加流行。

  但并购潮或许说明了另外一个更简单明了的东西:游戏无所不在。手机和网络游戏可以连接人们在任何地点实时玩游戏,无拘无束,使游戏在青少年文化中拥有更广泛的受众和意义。据美国电子游戏产业协会娱乐软件协会称,电子游戏玩家的数量已经大大超过了以往。

  大技术和传媒公司之前曾与游戏有过接触,但效果不同。最近几年,迪士尼和谷歌都是决定放弃视频游戏的大公司。而当元宇宙的内容完全不清楚时,可能会对公司在元宇宙中的位置进行过早思考。

  不过,全球最大的两家技术公司显然对游戏感兴趣。它具有重要的意义,并可能意味着游戏产业将进一步整合。