【摘要】 近日,知名统计机构Ampereanalysis发布了2021年全球主机市场行业报告,显示2021年全球主机市场收入达到600亿美元(约3786 8亿元),创历
近日,知名统计机构Ampereanalysis发布了2021年全球主机市场行业报告,显示2021年全球主机市场收入达到600亿美元(约3786.8亿元),创历史新高。
根据分析报告,2021年,索尼占市场总收入的46%,任天堂的收入占29%,微软的收入仅占25%。
在收费模式上,购买游戏仍然占据绝对主流地位,在2021年贡献了81%的收入份额,但与2020年相比,订阅服务增长了20%,目前总收入为19%。
这说明目前游戏玩家对XboxgmePass、Eaplay等订阅服务的接受度不断提高,已经成为游戏厂商不可忽视的一部分。
如果单看买断游戏收入,2021年实体版游戏受到明显影响。
2021年,实体游戏的份额历史首次下降30%。订阅服务、数字游戏和无光驱主机都对实体游戏产生了影响。
在数字潮流下,任天堂成为唯一一家专注于实体游戏的制造商,这与Switch存储空间的限制、卡带的便携性和任天堂订阅服务的落后有关。
根据Ampereanalysis的分析,根据目前的市场趋势,2022年,全球主机游戏市场收入预计将达到610亿美元,但目前主机市场的供应短缺仍然是乌云。